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MAGIA "BLANCA" Y "NEGRA"
Talismanes
Pinturas de guerra: Pasta hecha a base de pigmentos naturales que se aplica en el cuerpo (Des + rituales dic.6). Cada éxito en la tirada de activación suma un dado a las reservas de daño o pelea (a repartir) durante la siguiente escena. Espíritu de guerra.
Huevo de la Umbra: Este huevo de gallina, decorado con multitud de símbolos, cuando es esparcido por el suelo o alguna superficie, su clara abundante y de tono resplandeciente resta uno a la dificultad de caminar de lado. Lunula.
Polvo de huesos: Este polvo contenido en una bolsita de cuero esta hecho a base de hueso molido de venado. Al esparcirlo sobre una herida la cura (una agravada por talismán). Cualquier espíritu con el hechizo de curación.
Sello del mal recuerdo: En este sello de cera se imbuyen los peores recuerdos de un garou. Al romper el sello estos recuerdos saltan a la mente del garou, éste hará una tirada de rabia a dic. 7 y por cada éxito recuperara un punto de rabia (con el peligro de entrar en frenesí). Espíritu de dolor.
Tiza espiritual: Una barra de tiza con la que el garou puede dibujar un circulo místico de protección (Des + Rituales Dif.7). Dentro del círculo los espíritus tendrán una penalización de un dado por éxito y el círculo se extenderá 1 metro de radio por éxito (éxitos a repartir entre penalización y tamaño). Mínimo 1 metro. Espíritu de antepasado.
Cinta del muro interior: Una cinta hecha de tela, pelo y trozos de madera coloreados. Esta cinta se engancha en e brazo, al activarla se tira gnosis a dic. 8 y cada éxito suma uno a la dificultad de influir mentalmente en el garou, la cinta se romperá después del primer ataque mental. Espíritu de antepasado.
Muerte de madera: En su guerra contra los vástagos los garous utilizan este amuleto. Es una estaca tallada de cedro, grabado con signos místicos y sangre de garou. Cada éxito al conectar con el amuleto significa un dado adicional de daño a la hora de atravesar el corazón de una sanguijuela. Espíritu de guerra.
Poción de Thor: Un pequeño vial con un líquido azul fluorescente destilado a partir de diversas hierbas. Al beberse, el garou aumenta su fuerza en un +1 por éxito a efectos de proezas de fuerza durante una escena. Espíritu de guerra.
Rituales
Rito de las runas de fuego: El garou marca su cuerpo con a fuego con runas rituales (Resistencia + Rituales Dif.8). Estas runas representan a animales, garous, humanos o espíritus. Cada éxito en la celebración del rito resta una a las dificultades de las tiradas sociales con el ente representado. La runa desaparece tras un ciclo lunar completo. El rito tarda una hora en completarse y la herida agravada que deja tarda en curarse dos días.
Rito del cántico de guerra: Los ahroun antes de lanzarse a la lucha contra el wyrm entonan aullidos y cánticos alrededor de una fogata durante al menos 1 hora antes del combate. Tras esto se lanzan al combate encarnizado. Los celebrantes restan (durante 1 hora por éxito) uno a todas las maniobras de combate contra criaturas del wyrm (incluidos vástagos con humanidad menor a siete)
Rito de territorio: El garou celebrante marca con sus feromonas u orina una zona que rodea su territorio. Todo animal, garou o criatura del wyrm que entre en su territorio deberá pasar una tirada de fuerza de voluntad (dic. rabia del celebrante) con tantos éxitos como en la realización del rito o tendrá una sensación de intranquilidad mientras permanezca en este territorio (-2 a la reserva de dados).
Rito del talismán de la suerte: El celebrante medita sobre acciones pasadas de suerte agarrando fuertemente un objeto. Tira Astucia + rituales Dif.10 (-1 por cada hora, dic. mínima 5), tras esto el objeto portado traerá buena suerte al garou durante los días de su auspicio: podra ignorar tantos unos como éxitos durante los tres días.
Rito del baño purificador: El garou reúne hierbas aromáticas y hace un baño ritual durante 4 horas. Tras esto su cuerpo esta purificado y resistirá mejor la corrupción del wyrm, durante dos lunas todos los dones del wyrm, efectuados en su contra, restaran dos dados de su reserva y el garou resta dos a la dic. Para resistirlo. Otra modalidad de este rito es la versión curativa (Rituales + Medicina dic.8 para heridas y 9 para corrupción y enfermedades).
Rito del caldero del tiempo: El garou vierte sobre un plato de bronce sangre, orina y saliva, lo remueve con su garra mientras entona profecías garou. Tras 15 minutos se podrán observar visiones del pasado, presente y futuro, para descifrar estas imágenes se debe tirar Astucia + Enigmas dic.8, a mas éxitos mas clara es la visión.
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